Brasil 2, representado por la Universidad Católica de Cuenca, se consagró campeón en la categoría Máster; Francia, en representación del Club de Robótica Quantum Bots, se llevó el título en la categoría Profesional. Y Japón, equipo de la Unidad Educativa Particular Latinoamericano, obtuvo el primer lugar en la categoría Amateur.
Estos conjuntos se alzaron como los vencedores de la primera edición del Latino Robot Cup 2026, torneo de fútbol robótico organizado por la Unidad Educativa Particular Latinoamericano, que se desarrolló el 8 de mayo de 2026.
La competencia reunió a 62 equipos y 124 robots de instituciones educativas, universidades y clubes tecnológicos. El evento contó con más de 160 asistentes, entre estudiantes, docentes, coordinadores y padres de familia.
Los participantes compitieron en tres categorías:
- Máster
- Profesional
- Amateur
Para el torneo se habilitaron ocho canchas de Robofut / Robot Soccer gracias al apoyo de varias instituciones, entre ellas, tres de la Universidad Católica de Cuenca y dos de la Unidad Educativa Particular Latinoamericano.
Además, una de la Unidad Educativa Jardín del Azuay de Gualaceo, una de la Unidad Educativa Borja y una de la Unidad Educativa Carlos Crespi.
Los participantes demostraron habilidades en programación, electrónica, diseño y estrategia en tiempo real mediante los robots construidos y desarrollados por ellos mismos.
Reconocimientos
Tayra Astudillo, estudiante de la Unidad Educativa Particular Latinoamericano, se convirtió en la goleadora del torneo con 39 anotaciones.




Asimismo, se entregaron reconocimientos al ingeniero Fabián Pesantez, de la Unidad Educativa Técnico Salesiano, y al ingeniero Juan Bermeo, de la Unidad Educativa Kennedy, por su apoyo en la organización del evento.
También se destacó a la delegación de Países Bajos, representada por la Unidad Educativa Carlos Crespi II, por su creatividad en la vestimenta y el desarrollo de sus robots en la categoría de Representación.
María Lorena Guerrero, rectora, señaló que el evento nació a partir de iniciativas impulsadas por los estudiantes y posteriormente articuladas con el área técnica de la institución.
“Este evento representa el esfuerzo y la dedicación de muchas personas que creen en el poder de la tecnología para transformar la educación”, expresó.
Agregó que, no se trata solo de una competencia, sino de una oportunidad para trabajar en equipo, desarrollar la creatividad, fortalecer habilidades científicas y tecnológicas.
También señaló que el torneo busca fomentar el interés de niños, jóvenes y universitarios por la innovación y el aprendizaje práctico. (PNH)-(I)
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